> AttenteНикаких проблем, на орбите Матка, откуда управляются дроны, которым несть числа. Сами дроны не имеют интеллекта.
Ну да, ну да. :-)
Скажите вот что:
1) Нафига вообще тогда нужен ИИ, если дроны как были радиоуправляемыми, так и остались? Со всеми присущими радиоуправляемым устройствам недостатками - как то возможность глушения сигнала и т.д.
2) Скажите что там должен быть за компьютер на матке, если сегодня даже на суперкомпьютере невозможно сможелировать интеллект примитивной мыши?
3) Скажите, что за радиоканал должен быть в этой системе дрон-матка, если дронам - "несть числа", а законов физики и размеры эфира никто не отменял.
4) Скажите, что это должны быть за дроны, которые преспокойно могут уходить с орбиты на землю и так же запросто возвращаться назад?
.
argus98
25.02.16 22:05
Уже примерно 50 лет мриям об ИИ (как и о управляемом термояде) - вот-вот ещё чуть-чуть, и получится... И в очередной раз - не получается. Хотя процессоры стали в миллионы раз быстрее, памяти в миллионы раз больше, программёров, пусть не в миллионы, но уж в тысячи раз больше точно... А всё равно - НЕ ПОЛУЧАЕТСЯ
Ни один робот так и не научился протирать глаза, когда в них (глаза) попала грязь. Не говоря уж о более серьёзных вещах... Увы нам, человекам
.
Yulechka
25.02.16 22:16
Ведаю всем таки понятно, что новое оружие будект как минимум выше интеллекта 99% современных военных, ибо иначе не будет таки ноавым ...
ДАЛЕЕ ведаю стратерия "по манштейну" с обидным разрушением о реальноть взятую на вооружеиние РЕАЛЬНОСТЬЮ выживающей...
.
GAF
28.02.16 00:30
Элементы ИИ реализованы в БРК "Бастион". Стаю выпустил на волю и забыл про неё. Вожак стаи распределяет цели в атакуемом соединении кораблей в соответствии с их приоритетом. В случае выхода из строя вожака его функции начинает выполнять "рядовой" участник стаи.
.
Главный Злодей
28.02.16 03:41
Самым эффективым оружием США против России являются прозападные дебилы в руководстве России. Это да. К счастью, ваших дебилов из руководства России выгнали - они теперь по восточным гейропам да хохляндиям побираются.
.
Mofack
28.02.16 04:14
вы не туда смотрите. комплекс "Человек-машина" давно работает через смартфоны. дроны по сигналу командного центра выходят на демонстрации и кидаются на органы правопорядка. в это же время компьтерные боты и просто проплаченные студенты засирают всё заранее подобранным материалом. думается новые наработки в этой сфере мы увидим во время выборов в Госдуму в этом году. ну и традиционно новые санкции из-за неправильного голосования. хотя наличие системы "веб-выборы" облегчит жизнь.
.
Ferr
28.02.16 09:08
> ClaytronicsА ведь если отбросить прочь ура-патриотическое кваканье и трезво взглянуть на вещи как они есть, посыл тревожный на самом-то деле. Ввиду абсолютного технологического превосходства США в робототехнике, программировании и смежных областях. Какие нафиг бигдоги? Тут давеча как новый Атлас вышел, жуть как она есть. Фантастика , прямо вот она, ставшая явью. А что будет лет через 5-10 такими темпами?
Если отбросить "ура-патриотическое кваканье" и трезво взглянуть на вещи, то надо так же отбросить кваканье вида "абсолютного технологического превосходства США".
по вашим ссылкам:
1) Атлас, видео не про искуственный интеллект, а про вестибулярный аппарат. Получилось неплохо, возможно в будущем эти разработки будут полезны, или вы в перемещении коробок увидели ИИ?
2) Демонстрация скрипта, управления роем, проведенная в лабораторных условиях. Повторюсь скрипта, т.е. написано: перемещаешься из точки А в точку Б, пауза 10 секунд и перемещаешься в точку В, это не ИИ.
Вставлю и свои 5 копеек по роботам.
Большинство людей и, в частности, комментаторов тут считают, что наличие у робота "ног" или "рук", и возможности ими манипулировать свидетельствует о наличии у робота продвинутой системы ИИ. Это не так.
При рассмотрении робота надо разделять ИИ и платформу. ИИ - это комплекс датчиков и ПО, и, по-хорошему, программе должно быть все равно какая у нее платформа. Человеческий мозг же не утрачивает возможности мыслить и принимать решения при утрате конечностей? Но об этом ниже. Сейчас по платформе пройдемся.
Попытка придать роботу человекоподный вид очень заманчива, и попытки создавать человекоподобные вещи присущи человеку с древних времен (куклы). На практике же приводы в виде "ног" в значительной степени уступают платформам на гусенечной/колесной тяге, не буду вдаваться в подробности, вы можете сами проанализировать такие показатели как простота/энерговооруженность.
Манипуляторы в виде "рук", тут возможны варианты в зависимости от поставленных задач. Если робот занимается разминированием/разбором завалов, то что-то подобное нужно. Но, чтобы держать оружие - не нужно, поворотная башня уже давно изобретена.
Что касается ИИ.
Многие рассуждают об ИИ, и списывают несовершенство алгоритмов на программную часть ИИ, на мой взгляд это не совсем правильно. Давайте сначала разберемся, что такое ИИ - программа, оценивающая окружающую обстановку и принимающая решения в зависимости от состояния окружающей среды.
1) Т.е. первая задача, это научится получать информацию об окружающем мире, с этим должны справляться разного рода датчики, камеры и т.д., понятно, что чем больше будет разного рода датчиков, тем более полную информацию об окружающем мире может получить центр принятия решений. На этом шаге мы уже начинаем терять информацию из-за отсутствия/несовершенства датчиков.
2) До центра принятия решений входящая информация должна быть каким то образом преобразована в электрические сигналы. Думаю это самое узкое место ИИ, на этом шаге теряется самое большое кол-во информации, либо информация искажается.
3) Ну и собственно программная часть, которую многие считают несовершенной. Так же как и человек, программа должна опираться на некий опыт при принятии решений. Опытом для программы являются некие предустановленные алгоритмы, надо ли говорить, что количество алгоритмов у машины это вполне себе конечное число, и их гораздо меньше, чем у человека.
Хорошим решением может стать "обучение" программы, т.е. способность "вырабатывать" новые алгоритмы, либо изменять условия применения того или иного алгоритма, для этого машина должна уметь оценивать возможности своей платформы (hardware), а так же уметь оценивать результат влияния железок на окружающую среду, т.е. мы возвращаемся на шаг 1. Новые алгоритмы вырабатываются путем компоновки заранее предустановленных алгоритмов (рефлексов).
Надо отметить, центр принятия решений зачастую находится отдельно от самого робота, т.е. роботы даже примитивные "мозги" таскать не всегда могут.
Для любого из современных роботов на каждом шаге требуется вмешательство человека. Например ввод первоначальных настроек (уверен это обязательная часть у любого современного робота) призван заменить первый и второй шаг ИИ и это мало чем отличается, например, от управления роботом оператором, поэтому говорить о том, что это не робот, потому что управляется человеком - некорректно. "Обучение" робота, я уверен, так же на 99.9% осуществляется человеком путем усовершенствования/дополнения алгоритмов.
В общем-то в статье так и написано "человек-машина", поэтому дискуссия об ИИ не совсем к месту, все созданные человеком роботы это очень узкоспециализированные машины.
Что же касается ИИ в играх, ну сами посудите какие у игр источники информации? Клавиатура/мышь/джойстик и синтезированный, ограниченный игровой мир со своим более чем скромным набором событий. И, даже, имея такие лабораторные условия создатели игр зачастую предлагают игрокам простенькие скриптовые сценки: дошел до точки А, заработал скрипт А - все, играй.
.
knolur
28.02.16 09:53
Если кто-то считает, что вынуть соринку из глаза очень просто, пусть вспомнит, что это не может сделать ребенок, он чаще только травмирует себе глаз, да еще и инфекцию туда заносит, да и взрослые так частенько поступают. Иначе не было бы необходимости в глазных травмпунктах. Особенно если эта "соринка" (инородное тело в медицинских терминах) внедрилась в роговицу или склеру. Вот вы верхнее веко выворачивать умеете?